The মেক্সিকো ভিডিও গেম কোম্পানি মেক্সিকোতে ভিডিও গেমগুলির বিকাশ, বিতরণ এবং বিপণনের দায়িত্বে রয়েছে, এই নিবন্ধে আমরা আপনাকে এই পণ্যটি বিকাশকারী প্রধান সংস্থাগুলি দেখাব।
![ভিডিওগেম-কোম্পানী-মেক্সিকো-তে](https://www.postposmo.com/wp-content/uploads/2021/01/1366_2000.jpg)
আমরা আপনাকে মেক্সিকোতে প্রধান কোম্পানিগুলি দেখাব যেগুলি ভিডিও গেমগুলিতে অগ্রগামী৷
ভিডিও গেম কোম্পানি মেক্সিকোতে কি করে?
এই শিল্পটি হল অর্থনৈতিক খাত যা মেক্সিকোতে ভিডিও গেমের বিকাশ এবং বিপণনের সাথে জড়িত, যেখানে এই ক্ষেত্রটি এখনও ধ্রুবক বিকাশে বিবেচিত হয়।
এটি লক্ষ করা উচিত যে মেক্সিকো ল্যাটিন আমেরিকাতে ভিডিও গেমগুলির বৃহত্তম নিয়োগকর্তা এবং বিশ্বব্যাপী 12 নম্বরে রয়েছে, এই কারণেই শিশু এবং কিছু প্রাপ্তবয়স্ক উভয়ের জন্য এই বিভ্রান্তি পণ্যগুলির বিকাশের জন্য বেশ কয়েকটি সংস্থা তৈরি করা হয়েছে।
ভিডিও গেম ডেভেলপারদের মেক্সিকান অ্যাসোসিয়েশন
একটি কোম্পানি হিসেবে এই অ্যাসোসিয়েশনের লক্ষ্য হল মেক্সিকোতে ভিডিও গেমের উন্নয়নকে উন্নীত করা, দেশের অভ্যন্তরে এবং বাইরে সরকার, একাডেমিক এবং ব্যবসায়িক ক্ষেত্রের সাথে একসাথে কাজ করা, সেইসাথে পণ্যের বাণিজ্যিকীকরণ প্রচার করা এবং ব্যবসার সুযোগ বৃদ্ধি করা।
তার দৃষ্টিভঙ্গি হল মেক্সিকোকে বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট ইন্ডাস্ট্রিতে অগ্রগামী দেশ হিসেবে প্রতিষ্ঠিত করা।
এই সংস্থার মধ্যে অনেকগুলি ভিডিও গেম নির্মাতা রয়েছে, যেখানে আমরা নিম্নলিখিতগুলি উল্লেখ করতে পারি:
- সহজ খেলা
- হ্যালুসিনেট স্টুডিও
- ব্রোমিও
- কসমোগোনিয়া
- দেবকৃমি
- এন্নুই স্টুডিও
- মোটা পান্ডা
- ফোকা গেমস
- অন্যান্য কোম্পানির মধ্যে।
মেক্সিকোতে ভিডিও গেম কোম্পানির ইতিহাস
এই ল্যাটিন আমেরিকান দেশে, ভিডিও গেমগুলির পাশাপাশি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রেও একটি দুর্দান্ত বুম হয়েছে, যেখানে তাদের উচ্চ ব্যবহার ছিল ধূসর বাজার থেকে (একটি শব্দ যা পণ্য পরিবহনকে বোঝায়, বিকাশকারী বা প্রযোজক দ্বারা বিতরণ করা হয়, নিজেকে আলাদা করে কালো বাজার কারণ ধূসর পণ্য সম্পূর্ণ বৈধ), সেইসাথে খুচরা বাজারের অভাবের কারণে পাইরেসি।
এমনকি পাইরেসির নেতিবাচক দিক থাকা সত্ত্বেও, এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশনের মতো ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি একটি বড় প্লেয়ার বেস তৈরি করেছে, যখন সম্ভব তখন সম্পূর্ণ আইনি পণ্যের ভোক্তা।
তোরণ মেশিন
এগুলি ছোট মেশিন হিসাবেও পরিচিত, এভাবেই এই পণ্যগুলি দেশে শুরু হয়েছিল, যেখানে তারা দ্রুত এমন বুমে পৌঁছেছিল যে সেগুলি যে কোনও দোকানে এমনকি কিছু পাতাল রেল স্টেশনে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল।
90 এর দশকে, যখন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এই শিল্পটি হ্রাস পেয়েছিল, মেক্সিকোতে এটি বিকাশ লাভ করেছিল কারণ কনসোলগুলি ব্যবহারকারীদের কাছে খুব অ্যাক্সেসযোগ্য হয়ে উঠেছে। তাদের জনপ্রিয়তা এতটাই ছিল যে এই মেশিনগুলি গ্রামীণ এলাকায় পৌঁছেছে যেখানে বর্তমানে মোবাইল টেলিফোনি নেই।
খুচরা বাজার
1973 সালে NESA (Novedades Electrónicas, SA-এর সংক্ষিপ্ত রূপ) নামক কনসোল তৈরি করা হয়েছিল, কিন্তু প্রচারের অভাব এটির পতন ঘটায় যদিও এটি প্রায় সমস্ত ল্যাটিন আমেরিকায় জনপ্রিয় হয়েছিল।
পরবর্তীতে 80 এর দশকে, Atari VSC 2600 কনসোল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র থেকে গোপন জাহাজের মাধ্যমে মেক্সিকোতে পৌঁছেছিল, লিভারপুল ডিপার্টমেন্টাল স্টোরই একমাত্র আতারি কনসোল বিতরণের একচেটিয়া অধিকারের সাথে।
মিডিয়া বিস্তার
পরে, ক্লাব নিন্টেন্ডোর মতো ভিডিও গেমের জন্য নিবেদিত ম্যাগাজিনগুলি আবির্ভূত হয়, খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি ছোট সম্প্রদায় তৈরি করে, এই পরিবেশে খুব জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, এই ভিডিও গেম শিল্পে আগ্রহী ব্যক্তিদের উত্থানে সহায়তা করে।
ভিডিও গেম শিল্প
70 এর দশক থেকে শুরু করে, আটারি বা নিন্টেন্ডোর মতো বড় কোম্পানিগুলির জন্য ভিডিও গেমগুলি তৈরি করা হয়েছিল, কিন্তু এই কোম্পানিগুলি 2000 সাল পর্যন্ত এই শিল্পের বৃদ্ধির দায়িত্ব নেয়নি, যখন তিনটি অগ্রগামী কোম্পানি ভিডিও গেম তৈরিতে আবির্ভূত হয়েছিল যেমন: ইভোগা, অ্যাজটেক টেক গেমস এবং র্যাডিক্যাল স্টুডিও।
এসব কোম্পানির আর অস্তিত্ব নেই, কারণ এসব কোম্পানির বৃদ্ধির জন্য পর্যাপ্ত প্রস্তুতি ছিল না।
বাজার বৃদ্ধি
বিশ্বব্যাপী, মেক্সিকোতে তৈরি ভিডিও গেমগুলি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে খুব বেশি জনপ্রিয় হয়নি, যদিও এই দেশটি ল্যাটিন আমেরিকার এক নম্বর গ্রাহক এবং বিশ্বব্যাপী 12 নম্বরে রয়েছে৷
যাইহোক, 2020 মহামারীর শুরুতে, ডিজিটাল ভিডিও গেমগুলিতে ব্যয় দ্রুত বৃদ্ধি পেয়েছে।
কিন্তু, অনেকেই ভাবছেন, ভিডিও গেমগুলি যদি বিশ্বব্যাপী একটি বৃহৎ বিনোদন শিল্পের পণ্য হয়, তাহলে কেন, মেক্সিকোতে ভিডিও গেম ব্যবহারের উচ্চ চাহিদা থাকলে, কেন এই দেশে এখনও একটি উত্পাদন শিল্প তৈরি হয়নি? ঠিক আছে, আমরা নীচে কিছু কারণ উল্লেখ করব:
- সুযোগের অভাব: আপনি ভিডিও গেম তৈরি করতে শিখতে পারেন এমন জায়গাগুলি অত্যন্ত দুষ্প্রাপ্য। সেখানে কর্মশালা, কোর্স এবং টিউটোরিয়াল রয়েছে যেখানে শিশুরা তাদের দক্ষতা বিকাশ করতে পারে, কিন্তু এমন একটি প্রতিষ্ঠান এখনও বিদ্যমান নেই।
- জাতীয় সমর্থনের অভাব: মেক্সিকোতে তারা এটিকে "ম্যালিনচিসমো" বলে একটি চিন্তা, যা জাতীয় পণ্যগুলির যথাযথ স্বীকৃতি দেওয়া হয় না।
- তিনি না সরকারী সহায়তা: মেক্সিকোতে, অর্থনৈতিক পরিস্থিতি কোম্পানি তৈরির জন্য একটি বাধা হয়ে দাঁড়িয়েছে এবং সৃজনশীল খাতের জন্য বিনিয়োগ সমর্থন সম্পূর্ণভাবে পঙ্গু হয়ে গেছে।
- অপরাধ: মেক্সিকো ল্যাটিন আমেরিকান দেশগুলির মধ্যে একটি যেখানে বিশ্বব্যাপী সর্বোচ্চ অপরাধের হার রয়েছে এবং ভিডিও গেম শিল্পও এর ব্যতিক্রম নয়।
- সম্পদের অনুপযুক্ত ব্যবহার: সরকারী এবং বেসরকারী শিল্প ভিডিও গেম তৈরির জন্য সংস্থান বরাদ্দ করে, তবে এই সংস্থাগুলির মধ্যে অনেকগুলি রয়েছে যেগুলি সেই অর্থের ভাল ব্যবহার করে না, যা বৃদ্ধিকে হ্রাস করে এবং যারা সত্যিকারের বুদ্ধিমানের সাথে এই সংস্থানগুলি ব্যবহার করে তাদের জন্য প্রচারের অভাব রয়েছে।
মেক্সিকোতে তৈরি: প্রধান ভিডিও গেম কোম্পানি
একটি তহবিল রয়েছে যার মূল উদ্দেশ্য ভিডিও গেম বাজারের মতো নির্দিষ্ট প্রকল্পে অর্থায়ন করা, কিন্তু এর প্রধান বাধা হল এই বাজারটি নিজস্ব শিল্প বিকাশ করতে সক্ষম হয়নি, কারণ জাতীয় কোম্পানিগুলি রপ্তানির বিকল্প উপস্থাপন করে না।
এই সত্ত্বেও, আমরা প্রধান নীচে উল্লেখ করা হবে মেক্সিকো ভিডিও গেম কোম্পানি যা বর্তমানে বলবৎ আছে:
কারাকুইটা গেমস
এটি ভিডিও গেমের প্রজন্ম, ডিজাইন এবং বিপণনের জন্য নিবেদিত একটি কোম্পানি। এই কোম্পানিটি 3য় জাতীয় প্রতিযোগিতা "একটি কোম্পানিকে সাফল্যে পরিণত করুন", ভিডিও গেম "ব্যাবিলনে অবকাশ" লঞ্চ করার সুবাদে নির্বাচিত কোম্পানিগুলির মধ্যে একটি হিসাবে পরিচিত হয়ে ওঠে।
নিমজ্জন গেম
এটি কলম্বিয়া ভিত্তিক তবে গুয়াদালাজারায় আরেকটি রয়েছে এবং বর্তমানে "লুচা লিব্রে এএএ 2010: হিরোস ডেল রিং" নামে একটি ভিডিও গেমের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছে, এটি এমন একটি গেম যেখানে স্পোর্টস শো এর প্রধান বৈশিষ্ট্য, এটি অন্যান্য বিভিন্ন পণ্যও বিকাশ করছে .
ভার্চুয়াল মোটরিং
টিজুয়ানা, বাজা ক্যালিফোর্নিয়ায় অবস্থিত, এটি 2003 সালে তৈরি একটি কোম্পানি এবং ভার্চুয়াল বিনোদনের জন্য ভিডিও গেম তৈরির জন্য নিবেদিত, বিনামূল্যে পিসি সফ্টওয়্যার অফার করে, যেখানে অংশগ্রহণকারীরা অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে অনলাইনে প্রতিযোগিতা করার পাশাপাশি তাদের স্বপ্নের গাড়ি তৈরি করতে পারে। বিশ্বব্যাপী
স্নেক অ্যান্ড ঈগল স্টুডিও
এটি একটি 100% মেক্সিকান কোম্পানি যা ভার্চুয়াল বাস্তবতা তৈরির জন্য নিবেদিত। এই প্রযুক্তি তাদের বিভিন্ন তাপবিদ্যুৎ কোম্পানি, সেইসাথে তেল নিষ্কাশন কূপ এবং বিপজ্জনক যন্ত্রপাতি সমর্থন করার অনুমতি দিয়েছে।
আপনি যদি এই বিষয়টি সম্পর্কে আরও কিছু জানতে চান তবে নিম্নলিখিত নিবন্ধটি দেখুন এবং আপনি এই বিষয়ে আরও কিছু শিখবেন ভার্চুয়াল বাস্তবতার ভবিষ্যত.
আবছা টিভি
4 বছর আগে প্রতিষ্ঠিত, তারা "Advergames" তৈরির জন্য নিবেদিত, এগুলি একটি কোম্পানির দ্বারা তাদের বিজ্ঞাপন প্রচারের জন্য কমিশন করা ভিডিও গেম, যেমন কোম্পানি Kellogg's তাদের বিভিন্ন সিরিয়াল বাক্সে কৌতূহলী সঙ্গী হিসাবে তাদের বিতরণ করে।
এই কোম্পানি কি জন্য জিজ্ঞাসা করা হয়?
এটি জানা যায় যে মেক্সিকোতে ভিডিও গেমের ক্ষেত্রে আন্তর্জাতিক সাফল্য অর্জনের জন্য সৃজনশীল প্রতিভা রয়েছে।
ভিডিও গেমের ক্ষেত্রের সমস্ত কোম্পানি বিনিয়োগকারীদের কাছ থেকে এমনকি জাতীয় মিডিয়া থেকে আরও সরকারি সহায়তার জন্য চিৎকার করছে, যেহেতু বিশ্বব্যাপী 99% গেমের বিক্রি খুব কম হতে পারে, এর মানে হল যে জাতীয় এবং আন্তর্জাতিক ভিডিও গেমের নির্মাতা উভয়ই, আয়ের অভাবে এই ব্যবসায় উৎপাদন বন্ধ।
যেহেতু জাতীয় ভিডিও গেম নির্মাতাদের উপর কোন আস্থা নেই, তারা ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট শিল্পকে সম্পূর্ণরূপে পরিত্যাগ করে অন্য কোম্পানির জন্য অ্যাপ্লিকেশন বা ওয়েবসাইট তৈরিতে নিজেদেরকে উৎসর্গ করে, তাই এই সৃষ্টিগুলির জন্য মানুষের প্রতিভা সম্পূর্ণরূপে হারিয়ে যায়।
মিডিয়াকে অবশ্যই মেক্সিকান জনসংখ্যার সংখ্যাগরিষ্ঠের ধারণাটি পরিবর্তন করতে সহায়তা করতে হবে, কারণ এই শিল্পকে সমর্থন করে, জাতীয় ভিডিও গেম রপ্তানির মাধ্যমে দেশের জন্য আরও আয় হতে পারে।
দুর্দান্ত নিবন্ধ।