এর ভবিষ্যৎ ভার্চুয়াল বাস্তবতা আজ এটি বৃহৎ কোম্পানীর আগ্রহকে পুনরায় জাগিয়ে তুলছে যা এর বিশাল সম্ভাবনা উপলব্ধি করে এবং সেই কারণেই কিছু কোম্পানি নতুন গবেষণা চালিয়েছে যা নতুন ডিভাইসগুলির বিকাশের দিকে পরিচালিত করেছে যা ভার্চুয়াল বাস্তবতার জন্য একটি নতুন ভবিষ্যত প্রদান করতে সক্ষম হবে।
ভার্চুয়াল বাস্তবতার ভবিষ্যত
Oculus বা HTC এবং এর Vive-এর মতো কোম্পানিগুলির দ্বারা সৃষ্ট অপরিমেয় প্রাথমিক উত্থানের পরে, তারপরে বিশ্ব ব্যয়বহুল ডিভাইসগুলি বন্ধ করে দিয়েছে, যার জন্য বেশ কয়েকটি ক্ষেত্রে শক্তিশালী একটি অতিরিক্ত কম্পিউটারের প্রয়োজন হয়, যা নির্মাতারা তাদের দেয় না৷ তারা প্রচুর আগ্রহ উত্সর্গ করেছে৷ এটি বিকাশ করতে।
এটি বোধগম্য, যেহেতু একটি মোবাইল ফোন বাজারের জন্য বিকাশ করা আরও লাভজনক যেটির আজ বিশ্বজুড়ে কয়েক মিলিয়ন সম্ভাব্য গ্রাহক রয়েছে একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ফোন বিকাশের জন্য সময়, সংস্থান এবং কর্মী বিনিয়োগ করার পরিবর্তে যার চাহিদা সীমিত। হাজার
একইভাবে এসব গণতন্ত্রীকরণের নানা অপচেষ্টা করা হয়েছে প্রযুক্তি ধরণের স্মার্টফোন দ্বারা অফার সম্ভাব্য উপর ভিত্তি করে করা হয়েছে.
প্রকৃতপক্ষে, ডেড্রিমের মতো বড় ডেভেলপাররা, যা Google দ্বারা তৈরি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্ল্যাটফর্ম, সেইসাথে স্যামসাং কোম্পানি যেটি অন্তর্ভুক্ত করে আধুনিক প্রযুক্তি আপনার Samsung Galaxy Note 10-এ ভার্চুয়াল বাস্তবতায়, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তিতে তাদের গবেষণা অগ্রগতি অব্যাহত রাখা থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছে।
ভার্চুয়াল বাস্তবতার ভবিষ্যতের জন্য কি আশা আছে?
উপরের সবকটির সাথে, এটা মনে হয় যে ভার্চুয়াল রিয়েলিটির ভবিষ্যৎ নিশ্চিত করার জন্য একটি বৈপ্লবিক অগ্রগতি একেবারেই প্রয়োজন, আবার ভার্চুয়াল রিয়েলিটির বাজারে বিনিয়োগকারীদের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে পরিচালনা করা। তাই Facebook-এর মতো কোম্পানিগুলি Oculus Connect 6 VR তৈরি করে এই বিপ্লবের জন্য দায়ী হতে চায়, যা ডেভেলপারদের জন্য একটি সম্মেলন নিয়ে গঠিত।
এই প্ল্যাটফর্মের মধ্যে, শিরোনামগুলি অর্জন করা হয়েছে যা মনোযোগ আকর্ষণ করেছে, আমরা নীচে উপস্থাপন করব:
হ্যান্ড ট্র্যাকিং: ভার্চুয়াল বাস্তবতার ভবিষ্যত
প্রথম ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিভাইসের আবির্ভাব হওয়ার পর থেকে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি অভিজ্ঞতার মধ্যে সরানো এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করার জন্য জয়প্যাড গেমপ্যাডের মতো বাহ্যিক আনুষাঙ্গিকগুলির ব্যবহার প্রয়োজনীয় হয়ে উঠেছে। এটি একটি অসুবিধার প্রতিনিধিত্ব করে কারণ এই অতিরিক্ত সরঞ্জামগুলিকে অগমেন্টেড রিয়েলিটি ডিভাইসে ব্যবহার করার জন্য প্রয়োজনীয় নয়।
বর্ধিত বাস্তবতায়, শুধুমাত্র চশমার প্রয়োজন হয়, যেমন মাইক্রোসফ্ট যেমন HoloLeans বা MagicLeap দ্বারা অফার করা হয়, যা ব্যবহারকারীদের যারা বর্ধিত বাস্তবতা অনুভব করেছেন শুধুমাত্র তাদের হাত ব্যবহার করে যোগাযোগ করার অনুমতি দিয়েছে।
এই জটিলতা দূর করার জন্য, কিছু কোম্পানি হ্যাপটিক গ্লাভসের বিভিন্ন মডেল তৈরি করেছে যা একটি নিয়ামক রাখার প্রয়োজনীয়তা দূর করে। এটি বৃহত্তর স্বাধীনতার অনুভূতি প্রদান করা সম্ভব করেছে এবং উপরন্তু একটি সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়া প্রদান করে, যা অবশ্যই ভার্চুয়াল বাস্তবতার বিভ্রমের অভিজ্ঞতাকে পরিপূরক করে, যা ব্যবহারকারীকে অনুভব করে যে তিনি তার সাথে একটি বস্তুকে ধরে রাখার সংবেদন অনুভব করছেন। হাত.
ভার্চুয়াল বাস্তবতার ভবিষ্যতের জন্য সম্ভাব্য সমাধান
যাইহোক, ফেসবুক ওকুলাস কোয়েস্টের মতো ডিভাইস তৈরি করে আরও কিছুটা এগিয়ে যেতে পেরেছে। এই ডিভাইসটি বিশেষ গ্লাভস সহ কোনও অতিরিক্ত জিনিসপত্রের প্রয়োজন ছাড়াই আঙ্গুল সহ আমাদের অঙ্গগুলির মোটর নড়াচড়া ব্যাখ্যা করতে সক্ষম হবে। এটা সম্ভব যে এই নতুন কার্যকারিতা 2021 সালের শুরুতে প্রকাশ করা হবে, যদিও এটি 2020 এর শুরুতে উপস্থাপিত হওয়ার কথা ছিল, তবে, কোভিড -19 দ্বারা বিশ্বব্যাপী মহামারীর কারণে এটি স্থগিত করতে হয়েছিল।
সামাজিক নেটওয়ার্ক থেকে এটি ব্যাখ্যা করা হয়েছে যে এটি সম্ভাব্য হওয়ার জন্য একটি সম্পূর্ণ নতুন পদ্ধতি বিকাশ করা প্রয়োজন যা ডিভাইসগুলিতে ইতিমধ্যে একীভূত ক্যামেরা ব্যবহার করে। এই ক্যামেরাগুলি গণনা করার জন্য প্রোগ্রাম করা দরকার। স্বয়ংক্রিয়ভাবে হাতের অবস্থান এবং সর্বদা যে অঙ্গভঙ্গিগুলি করা হচ্ছে তা ব্যাখ্যা করার জন্য গভীর শিক্ষার মাধ্যমে।
এটি অনেক মনোযোগ আকর্ষণ করেছে কারণ, যেমন Facebook বলেছে, এই লক্ষ্য অর্জনের জন্য, নতুন ক্যামেরা অন্তর্ভুক্ত করার বা নতুন ডেপথ সেন্সর বা আরও প্রসেসরকে অন্তর্ভুক্ত করে এমন একটি নতুন পুনরাবৃত্তি বিকাশের প্রয়োজন হয়নি। প্রকৃতপক্ষে, কয়েক বছর ধরে উপস্থাপিত ডিভাইসগুলি ব্যবহার করার মাধ্যমে, সফ্টওয়্যারের পক্ষে এটি সম্ভব হয়েছে, গভীর শিক্ষা প্রয়োগ করে এর নিউরাল নেটওয়ার্কগুলি ব্যবহার করে, হাতের নড়াচড়া এবং অবস্থান অনুমান করার ক্ষমতা রয়েছে। প্রকৃত সময়. এই নতুন কার্যকারিতা বিটা প্রোটোটাইপে অফার করা শুরু হবে এবং ডেভেলপারদের একটি SDK হিসাবে অফার করা হবে, যা গেম এবং অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে।
ফেসবুক দিগন্ত
আর্নেস্ট ক্লাইন বিশ্বের রেডি প্লেয়ার ওয়ানে বর্ণনা করেছেন যা অনেক লোকের জন্য নতুন ভার্চুয়াল বাস্তবতার প্রতিশ্রুতি ছিল। পরবর্তীকালে, রুবেন ফ্লেশার সিনেমায় ভার্চুয়াল বাস্তবতার একটি বিশ্ব নিয়ে আসেন যা তিনি সম্পূর্ণরূপে উন্মুক্ত এবং কার্যত অসীম হিসাবে উপস্থাপন করেন, যা বাস্তবতার একটি উন্নত সংস্করণ হিসাবে উপস্থাপন করা হয় যেখানে আপনি খেলতে, অধ্যয়ন করতে, সিনেমা দেখতে যেতে, দর্শনীয় স্থানে যেতে, কেনাকাটা করতে পারেন। , নতুন সামাজিক সম্পর্ক শুরু করুন, এবং অন্যান্য ক্রিয়াকলাপ যা যে কোনও ব্যক্তি বাস্তব জীবনে করতে পারে।
বর্তমানে, ভার্চুয়াল বাস্তবতা দ্বারা অফার করা অভিজ্ঞতাগুলি এই সমস্ত থেকে অনেক দূরে। অবশ্যই, ভিডিও গেমস, মাল্টিমিডিয়া প্রোডাকশন এবং এমনকি কিছু পেশাদার ক্ষেত্রে যেমন ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের মতো ক্ষেত্রে যথেষ্ট উন্নতি হয়েছে। যাইহোক, সামাজিক স্তরে, তারা শুধুমাত্র ভার্চুয়াল বাস্তবতায় নির্দিষ্ট চ্যাট রুম অফার করতে সক্ষম হয়েছে। যদিও ফেসবুক অবশেষে শীঘ্রই Facebook Horizon প্রবর্তন করলে এই সমস্ত কিছুতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হতে পারে, যা আর্নেস্ট ক্লাইন দ্বারা বর্ণিত রেডি প্লেয়ার ওয়ানের সংস্করণ 1.0 হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে।
Facebook Horizon এই প্রকল্পটিকে একটি অসীম স্থান হিসাবে উপস্থাপন করতে চায় যেখানে ব্যবহারকারীরা তাদের বিশ্ব এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতার অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারে যেখানে ব্যবহারকারীদের মধ্যে ক্রিয়াকলাপ করা যেতে পারে যেমন খেলা, নতুন বিশ্ব অন্বেষণ করা এবং যা অনুমতি দেওয়া যেতে পারে। এটিকে ভার্চুয়াল বাস্তবতায় নিয়ে যাওয়ার জন্য ডিজাইন করা দ্বিতীয় জীবন হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে।
Facebook Horizon একটি স্থান হিসেবে উপস্থাপন করা হয়েছে যেখানে কল্পনার সীমা থাকবে। যদিও এই প্ল্যাটফর্মের সমর্থন এবং প্রত্যাশা পূরণের ক্ষমতা থাকবে কিনা তা নির্ধারণ করা প্রাথমিক, তবে এতে কোন সন্দেহ নেই যে যদি ভার্চুয়াল বাস্তবতার জন্য একটি বৈপ্লবিক ভবিষ্যত থাকে তবে এটি এই ধরণের অভিজ্ঞতা থেকে উদ্ভূত হবে।
ওকুলাস লিংক
সর্বশেষ অকুলাস কানেক্ট 6 ভিআরের রেখে যাওয়া লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি হল ভার্চুয়াল বাস্তবতার উপর ভিত্তি করে সমাধান গ্রহণকে গণতান্ত্রিক করার জন্য যতটা সম্ভব অর্জন করা। সাধারণত, এই সময়ে দুটি প্রতিবন্ধকতা দেখা দিয়েছে:
- সমাধানগুলি আরও উন্নত হওয়ার জন্য, আরও বেশি বিনিয়োগ এবং আরও অত্যাধুনিক সরঞ্জাম ইনস্টল করা প্রয়োজন।
- যে সমাধানগুলি উপস্থাপিত হয়েছে, শুরু থেকে বা এমনকি মধ্যবর্তী কোনোটিই সবচেয়ে উন্নত চশমা যা দিতে পারে তার অনুরূপ অভিজ্ঞতার নিশ্চয়তা দিতে সক্ষম হয়নি। কারণ অনেক সময় এই সমাধানগুলি মোবাইল প্রসেসরের উপর ভিত্তি করে।
যাইহোক, ফেসবুক ওকুলাস অনুসন্ধানের মাধ্যমে অর্জন করেছে যে ব্যবহারকারীরা একটি কম্পিউটার থেকে স্বাধীন হয়ে ওঠে। উপরন্তু, এই চশমাগুলি সরবরাহ করার মাধ্যমে, যদিও তারা Oculus Rift নামক আরও উন্নত সংস্করণের মতো শক্তিশালী নয়, ব্যবহারকারীরা উচ্চ-মানের ভার্চুয়াল বাস্তবতা বিষয়বস্তু এবং অভিজ্ঞতাগুলি অ্যাক্সেস করতে সক্ষম হয়েছে৷
কোম্পানিটি যে শেষ সম্মেলনের আয়োজন করেছিল, সেটি অবশ্যই Oculus Link-এর উপস্থাপনার মাধ্যমে মনোযোগ আকর্ষণ করতে সক্ষম হয়েছিল, যেটিতে একটি USB – C কেবল সমর্থন রয়েছে যা Oculus Quest-কে যেকোন কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত করার সময়, চশমাকে চালনা করার অনুমতি দেবে। চশমা। আরও উন্নত গেম এবং অ্যাপ্লিকেশন এবং এই মুহূর্তে সবচেয়ে ব্যয়বহুল ডিভাইসে শোনা সম্ভব। আসলে, Facebook তার নিজস্ব USB কেবল চালু করবে, তবে মনে হচ্ছে এই ডিভাইসটি বাজারে থাকা যেকোনো মানের USB – C ক্যাবলের সাথে কাজ করতে সক্ষম হবে।
পাসথ্রু +
ভার্চুয়াল রিয়েলিটির সবচেয়ে বৈশিষ্ট্যপূর্ণ পার্থক্যগুলির মধ্যে একটি হল ব্যবহারকারীর সম্পূর্ণ বিচ্ছিন্নতা যা এটি ভার্চুয়াল বাস্তবতার অভিজ্ঞতায় বসবাস করার সময় তৈরি করে। যদিও এটি কিছুটা বাস্তবসম্মত ভার্চুয়াল বাস্তবতার অভিজ্ঞতার জন্য অনুমতি দেয়, তবে এর অবশ্যই একটি খারাপ দিক রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি ব্যবহারকারীকে বাস্তব জীবনে একটি ক্রিয়াকলাপ চালানোর প্রয়োজন হয় যেমন একটি ফোন কলের উত্তর দেওয়া, বা নড়াচড়া করার সময় সে দুর্ঘটনাক্রমে একটি বস্তুর সাথে ধাক্কা খায়।
এর জন্য, নতুন পাসথ্রু+ তৈরি করা হয়েছে, যা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং ফিজিক্যাল রিয়েলিটির মধ্যে পরিবর্তনকে সহজতর করে তা অর্জন করতে চশমা অপসারণ বা অপসারণ না করেই। এটা সম্ভব, যেহেতু ভার্চুয়াল রিয়েলিটি অভিজ্ঞতাকে বাধাগ্রস্ত করার জন্য জয়কনে শুধুমাত্র একটি বোতাম টিপতে হবে।
জয়কন বোতাম টিপলে, চশমার মধ্যে থাকা ভিডিও ক্যামেরাগুলি অবিলম্বে ব্যবহারকারীর চারপাশের বাস্তব পরিবেশকে প্রতিফলিত করে। জয়কন বোতামটি আবার চাপলে, চশমাটি ভার্চুয়াল বাস্তবতার অভিজ্ঞতা পুনরায় শুরু করে যেখানে ব্যবহারকারী নিমজ্জিত ছিলেন।
CTRL-ল্যাবস রিস্ট ব্যান্ড
বর্তমানে, Facebook সবচেয়ে পরীক্ষামূলক এলাকায় CTRL-Labs-এর সাথে একসাথে কাজ চালাচ্ছে, যা একটি প্রকল্প নিয়ে গঠিত যার উদ্দেশ্য হল মানব মস্তিষ্কের স্নায়ু সংকেতগুলিকে ব্যাখ্যা করা যাতে সেগুলিকে একটি ভার্চুয়াল বাস্তবতার অভিজ্ঞতার মধ্যে কংক্রিট অ্যাকশনে রূপান্তর করা যায়৷ একটি বর্ধিত বাস্তব অভিজ্ঞতা। এই প্রকল্পটি দীর্ঘমেয়াদে শেষ করার পরিকল্পনা করা হয়েছে।
ফেসবুকের সিইও, মার্ক জুকারবার্গ এই প্রকল্পটি নিম্নলিখিত উপায়ে ব্যাখ্যা করেছেন:
"ভবিষ্যতে আমরা একটি ইনপুট অর্জন করতে চাই যাতে এটি একটি স্নায়ু ইন্টারফেসে উত্পাদিত হয় যাতে কিছু চিন্তা করা যথেষ্ট। Crtl-Labs একটি ব্রেসলেট তৈরি করার জন্য কাজ করছে যা স্নায়ুতন্ত্রের দ্বারা উত্পন্ন বৈদ্যুতিক আবেগ সংগ্রহ করে এবং এটিকে একটি ডিজিটাল সংকেতে রূপান্তরিত করে যা আমরা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বা অগমেন্টেড রিয়েলিটিতে সম্পূর্ণরূপে অ-আক্রমণাত্মক উপায়ে কাজ করতে ব্যবহার করতে পারি।"
ভার্চুয়াল বাস্তবতার ভবিষ্যতে ব্যবহারিক অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহারকারীদের ভার্চুয়াল বস্তুর সাথে তাদের সম্পর্কে চিন্তা করার বা তাদের শারীরিক বৈশিষ্ট্য যেমন ওজন, টেক্সচার, রঙ, অন্যদের মধ্যে অনুভব করার সহজ ক্রিয়া সহ যোগাযোগ করতে দেয়। প্রকৃতপক্ষে, তারা এমন বস্তুর সাথে যোগাযোগ করতে সক্ষম হতে পারে যা শুধুমাত্র ভার্চুয়াল বাস্তবতায় বিদ্যমান।
বর্তমানে এই ডিভাইসটির বিকাশ গবেষণা এবং বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে, তাই বাজারে এই ডিভাইসটি দেখার আগে বেশ কয়েক বছর অপেক্ষা করতে হবে।
মিশ্র বাস্তবতা
প্রত্যাশিত মিশ্র বাস্তবতা ভার্চুয়াল বাস্তবতার বৈশিষ্ট্য সহ ভৌত বাস্তবতার দিকগুলিকে জড়িত করে। যাইহোক, মাইক্রোসফ্ট এবং ফেসবুকের মতো কোম্পানিগুলির জন্য, মিশ্র বাস্তবতা শুধুমাত্র উভয়ের দিকগুলিকে জড়িত করতে যাচ্ছে না, তবে বাস্তবে এই দুটি পরিবেশকে ওভারল্যাপ বা একত্রিত করতে পারে, যা অন্য স্তরের অভিজ্ঞতা প্রদান করতে সক্ষম।
প্রকৃতপক্ষে, এটি মনে করা হয় যে অদূর ভবিষ্যতে প্ল্যাটফর্মটি একটি রুম স্ক্যান করতে এবং এটিকে একটি ভার্চুয়াল বাস্তবতার দৃশ্যে ব্যবহার করার জন্য মানিয়ে নিতে সক্ষম হবে যেখানে আপনি থাকতে পারবেন এবং অন্যান্য ব্যবহারকারীদের সাথে শেয়ার করতে পারবেন।
মূলত এটি ইতিমধ্যেই সিনেমার জগতে প্রতিফলিত হয়েছে যেমনটি কিছু সিনেমার দৃশ্যে স্মরণ করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, অ্যাভেঞ্জাররা মিটিং করতে এবং একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে সক্ষম হয়েছিল যেন তারা একই ঘরে ছিল।
আরেকটি উদাহরণও হতে পারে অবতার মুভি, যেখানে নায়ক তার অবতারের মাধ্যমে অনুভব করতে, স্পর্শ করতে, গন্ধ নিতে, এমনকি সমস্ত বস্তু খেতে সক্ষম হয়েছিল।
ভার্চুয়াল রিয়েলিটির ভবিষ্যৎ নিয়ে আজ আপনি ফেসবুকের অঙ্গীকার। একটি ভবিষ্যত যেখানে এই বাস্তবতা খরচের ক্ষেত্রে গণতান্ত্রিক হতে পারে, তারের কম ব্যবহার, যা সহজে ইনস্টলেশনের অনুমতি দেয়, সেইসাথে এর রক্ষণাবেক্ষণও সহজ, এবং অবশ্যই এটি ব্যবহারকারীকে আরও বেশি স্বাধীনতা দেয়।
যাইহোক, এটি যে সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জটি উপস্থাপন করে তা হল ব্যবহারকারীদের বোঝানো যে ভার্চুয়াল রিয়েলিটির ভবিষ্যত কেবল ভার্চুয়ালই হবে না, তবে এটি একটি বাস্তব অভিজ্ঞতাও হয়ে উঠতে পারে এবং তাই এই পণ্যটি কেনার যোগ্য।